sábado, 29 de janeiro de 2011

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Instalando o Windows XP


1. Acesse a BIOS do seu computador, fique pressionando a tecla esc no começo do ligamento da máquina, e mude a prioridade de boot, colocando CD/DVD, HD, Floppy (disquete).
Tela de Entrada de BootAlterar Ordem de Discos 
2. Coloque o CD, e inicie o computador. Irá aparecer uma tela para apertar uma tecla, aperte “enter”, e o CD começará a carregar para a instalação.
Verificação de Hardware Windows XP 
3. Depois que o Windows fizer toda a verificação de Hardware, irá surgir uma tela pedindo para você entrar com o primeiro comando, aperte “enter”.
Instalação ou Reparar
4. O próximo passo é concordar com os termos de instalação e uso do sistema operacional, para isso tecle “f8″ para aceitar todos os termos.
Aceitar os termos de uso 
5. Na tela seguinte, chegou a hora de montar as partições, poderão ser quantas quiser, para este tutorial montei apenas uma partição com todo o espaço disponível em disco.
Espaço não alocado 
6. Depois de criar a partição, basta teclar enter para escolher o tipo de formatação que a partição receberá.
Partição criada 
7. Na hora de escolher o tipo de sistema de arquivos, é sempre bom utilizar o NTFS se possível, e se possível escolher a formatação normal, e não a rápida. Após escolher seu tipo de formação, teclar enter novamente para começar a formatar a partição e a copiar os arquivos necessários.
Formatação NTFS lentaFormatando discoCopia de Arquivos Windows 
8. Quando o computador terminar de copiar os arquivos, ele irá reiniciar, não retire o CD, nem aperte nenhuma tecla quando ele pedir, apenas aguarde, e você será enviado para uma tela de continuação de instalação do Windows.
Tela de Instalação Gráfica 
9. Após algum tempo, será exibido uma tela para configuração de teclado e idioma de entrada, aqui é necessário configurar corretamente o layout do seu teclado. O programa vem como idioma padrão Português e teclado ABNT geralmente. Caso o seu teclado seja o que não tem a tecla “ç”, provavelmente ele “Estados Unidos Internacional”.
Seleção de teclado e Idioma Padrão 
10. Na próxima tela digite o seu nome, não precisa digitar uma empresa necessariamente, somente se você quiser.
Digitar nome da pessoa 
11. Na tela subsequente, digite seu numero de serial. Este serial é aquele que veio quando você comprou a licença do sistema operacional.
Digitar Serial 
12. Digite um nome para a máquina, este nome irá aparecer em compartilhamentos de rede, e será muito utilizado para acessar seu computador na mesma, por isso coloque um nome simples.
Nome do Computador 
13. Escolha a data/hora, e o fuso horário da sua localização.
Configurar Hora e Fuso Horário 
14. Escolha as configurações de rede. Caso não saiba o que é isso deixa como “Configurações Típicas”.
Configuração da Rede 
15. Caso este computador que você esta formatando, for pertencer a um domínio ou grupo de rede, esta é a hora de digitar a informação, em caso negativo, somente escreva na parte de grupo de trabalho a palavra “GRUPO”.
Escolhendo Grupo ou Rede 
Depois de todos estes passos, é só esperar o Windows concluir a instalação, ele irá reiniciar o computador automaticamente, espere ele reiniciar (pode retirar o CD), e o seu Windows provavelmente será iniciado se tudo estiver certo.
windows instalado com sucesso 
Caso entre na tela acima, parabéns! Você instalou o Windows XP corretamente, agora é só instalar os programas e se divertir!
A todos que tem memória fraca, sugiro que antes de formatar seu computador, imprima este guia para conseguir instalar corretamente seu Windows XP.
Lembrando a todos que não me responsabilizo pelas mudanças feitas em seu computador, você fará todas as mudanças por sua conta e risco.

Curiosidades – Testes de leitura para o cérebro

Preste atenção e leia:
De aorcdo com uma peqsiusa de uma uinrvesriddae ignlsea, não ipomtra em qaul odrem as Lteras de uma plravaa etãso, a úncia csioa iprotmatne é que a piremria e útmlia Lteras etejasm no lgaur crteo. O rseto pdoe ser uma bçguana ttaol, que vcoê anida pdoe ler sem pobrlmea. Itso é poqrue nós não lmeos cdaa Ltera isladoa, mas a plravaa cmoo um tdoo.
Sohw de bola.

Ainda existe esse teste muito interessante para seu cérebro:

35T3 P3QU3N0 T3XTO 53RV3 4P3N45 P4R4 M05TR4R COMO NO554 C4B3Ç4 CONS3GU3 F4Z3R CO1545 1MPR3551ON4ANT35! R3P4R3 N155O! NO COM3ÇO 35T4V4 M310 COMPL1C4DO, M45 N3ST4 L1NH4 SU4 M3NT3 V41 D3C1FR4NDO O CÓD1GO QU453 4UTOM4T1C4M3NT3, S3M PR3C1S4R P3N54R MU1TO, C3RTO? POD3 F1C4R B3M ORGULHO5O D155O! SU4 C4P4C1D4D3 M3R3C3! P4R4BÉN5!
Conseguio ler tudo? Parabéns! seu cérebro é normal!

A beleza da matemática.

Navegando em um site de um conhecido da internet o Cheops achei isso maravilhoso e principalmente a parte dos 101%
1 x 8 + 1 = 9
12 x 8 + 2 = 98
123 x 8 + 3 = 987
1234 x 8 + 4 = 9876
12345 x 8 + 5 = 98765
123456 x 8 + 6 = 987654
1234567 x 8 + 7 = 9876543
12345678 x 8 + 8 = 98765432
123456789 x 8 + 9 = 987654321

1 x 9 + 2 = 11
12 x 9 + 3 = 111
123 x 9 + 4 = 1111
1234 x 9 + 5 = 11111
12345 x 9 + 6 = 111111
123456 x 9 + 7 = 1111111
1234567 x 9 + 8 = 11111111
12345678 x 9 + 9 = 111111111
123456789 x 9 + 10= 1111111111

9 x 9 + 7 = 88
98 x 9 + 6 = 888
987 x 9 + 5 = 8888
9876 x 9 + 4 = 88888
98765 x 9 + 3 = 888888
987654 x 9 + 2 = 8888888
9876543 x 9 + 1 = 88888888
98765432 x 9 + 0 = 888888888

Brilhante, não?
E veja esta simetria:

1 x 1 = 1
11 x 11 = 121
111 x 111 = 12321
1111 x 1111 = 1234321
11111 x 11111 = 123454321
111111 x 111111 = 12345654321
1111111 x 1111111 = 1234567654321
11111111 x 11111111 = 123456787654321
111111111 x 111111111 = 12345678987654321

Agora, veja isto… 101%
De um ponto de vista estritamente matemático:
O que é igual a 100%?
O que significa Dar MAIS que 100%?
Já pensou sobre aquelas pessoas que dizem estar dando mais do que 100%?
Todos já estivemos em situações em que alguém quer que você DÊ MAIS DO QUE 100%.
O que acha de ALCANÇAR 101%?
O que se iguala a 100% na vida?
Aqui está uma pequena fórmula matemática que pode ajudar a responder a essas perguntas:

Se

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
For representado como:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26.

Se

H-A-R-D-W-O-R-K (trabalho duro)
8+1+18+4+23+15+18+11 = 98%

E

K-N-O-W-L-E-D-G-E (conhecimento)
11+14+15+23+12+5+4+7+ 5 = 96%

Mas

A-T-T-I-T-U-D-E (atitude)
1+20+20+9+20+21+4+5 = 100%

ENTÃO, veja onde o amor de Deus o levará:
L-O-V-E-O-F-G-O-D (amor de Deus)

12+15+22+5+15+6+7+15+4 = 101%

Portanto, pode-se concluir com certeza matemática que:
Enquanto Trabalho Duro e Conhecimento te levarão perto,
Atitude te levará até lá, mas….
é o Amor de Deus que te colocará no topo!
Tenha um ótimo dia e que Deus te abençoe!!!

O funcionamento do protocolo TCP/IP

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol, ou Protocolo de Controle de Transmissão / Protocolo da Internet) se refere ao conjunto de protocolos utilizados na Internet. Ele inclui uma série de padrões que especificam como os computadores vão se comunicar e cria convenções para inter conectar redes e para o roteamento através dessas conexões.
Os protocolos da Internet (IP) são o resultado de um projecto da DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency, ou Agência de Projectos de Pesquisa Avançada de Defesa) sobre conectividade entre redes no final dos anos 70. Ele foi utilizado em todas as redes de longa distância do sistema de Defesa dos EUA em 1983, mas não foi amplamente aceito até ser incorporado ao BSD (Berkeley Software Distribution) UNIX 4.2. A popularidade do TCP/IP é baseada em:
  • Estrutura cliente-servidor robusta. O TCP/IP é uma excelente plataforma cliente-servidor, especialmente em ambientes WAN (wide-area network, ou redes de grande alcance).
  • Compartilhamento de informações. Milhares de organizações militares, educacionais, científicas e comerciais compartilham dados, correio electrónico (e-mail), e outros serviços na Internet usando o TCP/IP.
  • Ampla disponibilidade. Implementações do TCP/IP estão disponíveis em praticamente todos os sistemas operacionais populares. Seu código fonte é amplamente disponível em várias implementações. Fabricantes de bridges, routers e analisadores de redes oferecem suporte para o TCP/IP em seus produtos.
Número de IP
Existem algumas analogias entre computadores e telefones e o número de IP é uma delas. Você pode imaginar o número IP como um número de telefone com todos os códigos de discagem internacional. Isto significa que qualquer máquina pode contactar outra máquina usando o número de IP, bastando apenas que exista um caminho entre as 2 máquinas. Além disso toda máquina na rede tem de ter um nº de IP.

Isto também significa que 2 máquinas na mesma rede NÃO podem ter o mesmo número de IP. Essa restrição só ocorre para máquinas na mesma rede, pois máquinas numa rede não conectada usualmente tem número de IP iguais, por algumas razões técnicas. No caso da analogia com os telefones, imagine 2 pessoas morando em países diferentes que possuam o mesmo número de telefone (apenas os números locais). Nesse caso não há conflito (excerto talvez na sua mente! :-) ).
O número de IP tem 4 bytes de tamanho e tem um formato específico, xxx.xxx.xxx.xxx (exemplo : 200.241.216.20). Isso significa que cada grupo xxx só pode ir de 0 à 255 (pois essa é a capacidade de 1 byte).
Máscara de Sub-Rede
Existem 3 classes de endereços IP : classes A, B, C. A diferença entre as classes é a forma de como o nº de IP é interpretado. O nº de IP é divido em duas partes : o endereço da rede e o endereço da Sub-Rede. Considere o nº IP da seguinte forma : w.x.y.z (ex: 200.241.216.20)

Classe

Nº de IP

ID. da rede

ID da Sub-rede

Nº de redes disponíveis

Nº de sub-redes disponíveis

A

B

C

1.126

128.191

192.223

w

w.x

w.x.y

x.y.z

y.z

z

126

16,384

2,097,151

16,777,214

65,534

254


Obs: O endereço 192.168 é reservado para uso em redes internas, o endereço 127 é utilizado para testes de loopback e os acima de 224 (inclusive) são reservados para protocolos especiais.

Uma Sub-Rede é uma rede ligada directamente a Internet através de uma rede pertencente a Internet. A rede pertencente recebe um nº de IP, e distribui nº de IP dentro de sua Sub-Rede. As classes apenas definem quantas Sub-Rede um nº de IP tem. De acordo com a tabela, existem 126 nº de IP da classe A e cada um deles pode ter 16.777.214 Sub-Rede. Você logo pode imaginar que não existem endereços classe A para todo mundo, e tem razão, actualmente não existem endereços classe A e B disponíveis na Internet, e os de classe C estão acabando, o IETF (Internet Engenniering Task Force, ou Força Tarefa de Engenharia da Internet ) está estudando a expansão desses números.

tabela 1

100.1.0.0

100.2.0.0

100.3.0.0

.......

100.201.0.0

Matriz

Filial 1

Filial 2

.......

Filial 200

As máscaras de Sub-Rede identificam a classe do nº de IP. A primeira vista isso parece desnecessário, pois basta olhar o primeiro número do nº do IP para determinar sua classe. Mas acontece que um nº de IP classe A pode funcionar como um classe B ou classe C, dependendo da estrutura interna de sua Sub-Rede. Um exemplo : Imagine uma empresa com 200 filiais no Brasil conectadas por uma rede própria. A matriz tem um nº de IP classe A, digamos 100 e distribui suas Sub-Rede ( Tabela 1 ):
Para as filiais, o nº de IP (ex: 100.201.0.0) é de classe B, pois só tem 16.384 Sub-Rede disponíveis, embora comece com 100. Dentro das filiais ainda é possível se distribuir Sub-Rede, as quais teriam nº de IP classe C.
Para que o roteamento funcione correctamente, os computadores precisam saber qual a classe do nº de IP, e elas são as seguintes:

Classe

A

B

C

Máscara de Sub-Rede

255.0.0.0

255.255.0.0

255.255.255.0

Gateway Padrão (Default Gateway)
O gateway padrão é a máquina para quem pedimos ajuda quando não conseguimos achar uma outra máquina na rede. Funciona assim: Quando uma máquina na rede precisa se comunicar com uma outra, ela emite um pedido de conexão (esse pedido é feito através de broadcasting, ou seja, a máquina envia um pedido a toda a rede, e apenas a máquina destino responde) e aguarda uma resposta. Se a resposta não vier, ela entra em contanto com o gateway padrão e solicita que o mesmo conecte com a máquina destino. Se o gateway conseguir se conectar à máquina destino, ele fica como " inter mediador " dessa conexão, caso contrário ele avisa a máquina solicitante que não foi possível encontrar a máquina destino.

Essa estrutura de procura visa diminuir o tráfego desnecessário na rede. Imagine só se toda a solicitação de conexão realizada na Internet (e em todas as redes conectadas à Intenet) fosse enviada para todos os computadores ligados à ela! Seria um tráfego muito grande. Ao invés disso, o broadcasting é feito em níveis, primeiro na LAN (local area network, ou rede local), depois na WAN de sua cidade ou estado, depois na WAN nacional até chegar na WAN internacional. Reduz-se desse modo todo o tráfego interno às WANs e LANs, aliviando as linhas de conexão.
DNS
Essas 3 letras não significam muita coisa para a maior parte das pessoas, mas elas significam Domain Name System (ou Sistema de Nomes de Domínio). Essas 3 palavras também não significam muita coisa para a maior parte das pessoas também, por isso vamos à analogia com o telefone. Quando deseja telefonar para a loja da esquina, você consulta o catálogo, descobre o telefone de lá e liga. Você não consegue telefonar para lugar algum se não souber o número do telefone. Na rede TCP/IP acontece a mesma coisa. Os usuários não decoram o número IP das máquinas, e sim seus nomes. Mas para se alcançar uma máquina na rede, precisamos do seu número de IP. Para resolver isso, foi criado o DNS, um serviço disponível na rede que, dado um nome de máquina, ele retorna o número de IP da mesma.

Existe uma particularidade aqui. No caso da rede local estar conectada a alguma outra, é recomendável que o servidor DNS (o programa que oferece o serviço DNS) seja executado na máquina de ligação entre as 2 redes (o gateway), para que no caso do nome requisitado não existir na rede local, o DNS possa pedir ao servidor DNS da outra rede para pesquisar tal nome.
O Windows NT oferece um serviço semelhante, o WINS (Windows Internet Name System, ou Sistema de nomes da Internet do Windows). A principal diferença entre os dois é que o DNS usa uma tabela estática, e o WINS usa uma tabela dinâmica. No caso do servidor DNS rodar numa máquina Windows NT é recomendável que ele seja substituído pelo WINS.
DHCP
Mais um caso de 4 letras que não significam nada para a maioria das pessoas. Mas infelizmente não existe uma boa analogia para o DHCP, portanto vamos directo ao assunto: DHCP significa Dynamic Host Configuration Protocol ou seja : Protocolo de Configuração de Host Dinâmico. Numa rede TCP/IP, todo computador tem de ter um número de IP distinto. Isto significa que antes de colocar uma nova máquina na rede, o administrador teria de checar quais números estão sendo utilizados para poder escolher um nº adequado para a nova máquina. Em pequenas redes isso é possível de ser feito, mas em grandes redes isso se torna uma tarefa muito tediosa e sujeita a falhas. Para evitar isso, foi criado o DHCP. Quando uma máquina entra na rede, ela procura o servidor DHCP (cujo nº de IP foi previamente fornecido) e solicita um nº de IP para si própria. O servidor verifica qual o nº disponível, informa ao solicitante esse nº e o torna indisponível para futuras solicitações. Dessa maneira, a administração dos nº de IP é feita automaticamente e não existem problemas de conflito. Quando a máquina solicitante sai da rede, o servidor DHCP torna seu nº de IP disponível novamente.

Portas
Uma porta pode ser vista como um canal de comunicações para uma máquina. Pacotes de informações chegando a uma máquina não são apenas endereçadas à maquina, e sim à máquina numa determinada porta. Você pode imaginar uma porta como sendo um canal de rádio, com a diferença fundamental de que um computador pode " ouvir " a todos os 65000 canais possíveis ao mesmo tempo!

Entretanto, um computador geralmente não está escutando a todas as portas, ele escuta umas poucas portas específicas. E ele não vai responder a um pedido que chegue numa porta a qual ele não esteja escutando.
Existem uma série de portas predefinidas para certos serviços que são aceitos universalmente. As principais são :

Serviço

FTP

Telnet

SMTP

Gopher

HTTP

POP3

NNTP

IRC

Compuserve

AOL

MSN

Porta

21

23

25

70

80

110

119

6667

4144

5190

569

Descrição

File Transfer Protocol (Protocolo de Transferência de Arquivos)

Para se conectar remotamente a um servidor

Para enviar um e-mail

Browser baseado em modo texto

Protocolo WWW - Netscape, Mosaic

Para receber e-mail

Newsgroups

Internet Relay Chat - Bate papo on-line

Compuserve WinCIM

America Online

Microsoft Network

Outros termos
Roteador : É um computador especial que é utilizado para conectar 2 ou mais redes distintas. Ele tem esse nome porque tem de " rotear " (ou redireccionar) os pacotes de uma rede para outra, actuando como um " guarda de trânsito " para os pacotes entre as redes.

Gateway : O gateway é um computador que também é utilizado para conectar 2 ou mais redes distintas. A principal diferença para o roteador é que o gateway não tem hardware especial para efectuar o roteamento. Usualmente os Gateway conectam LANs e os roteadores, WANs. Em vários casos se utiliza um roteador em conjunto com um gateway.

Visão geral de uma rede TCP/IP
Uma rede utilizando o TCP/IP tem uma estrutura básica composta por um (ou mais) servidor rodando um servidor DNS (ou WINS), DHCP, SMTP, POP3 e os servidores dos serviços desejados (HTTP, Gopher, Telnet e etc) e as máquinas clientes solicitando esses serviços. Para se interligar essa rede a uma outra rede TCP/IP, se faz necessário o uso de um roteador ou gateway e da correcta configuração da rede.
Existem 2 maneiras de se ligar a LAN à Internet :

  • Atribuindo-se um nº de IP válido para cada máquina na rede, o que pode ser impossível para redes com muitas máquinas.
  • Atribuindo-se um nº de IP válido para o gateway e utilizando-se o nº de IP 192.168.x.x internamente.
Como o segundo caso é o mais factível, vamos observá-lo melhor. Nele, se utiliza internamente à LAN o IP 192.168.x.x, que quando da determinação do padrão dos nº de IP foi reservado para uso em redes internas, ou seja, nenhuma máquina ligada directamente à Internet tem um IP 192.168.x.x. Isso é necessário pois como já vimos nenhuma máquina pode ter um nº de IP que já esteja sendo utilizado por uma outra máquina.
O gateway tem 2 interfaces de rede, uma para se conectar à Internet e outra para se conectar à LAN. À interface da Internet é atribuído o nº de IP válido na Internet e na da LAN o nº de IP do tipo 192.168.x.x (usualmente 192.168.0.1). Nas máquinas da LAN o nº de IP é do tipo 192.168.x.x (aonde o 1º " x " é o mesmo do do gateway) e o gateway default é o IP do gateway voltado para a LAN (192.168.x.x). Dessa forma podemos ter até 16.384 máquinas na Internet por nº de IP válido. Essa estrutura também facilita a adopção de medidas de segurança contra intrusos da Internet, pois como todo o tráfego Internet passa pelo gateway, basta protegê-lo para proteger toda a LAN.
Protocolos do TCP/IP.
TCP e IP

O TCP e o IP são apenas 2 membros da família TCP/IP. IP é um protocolo que providência a entrega de pacotes para todos os outros protocolos da família TCP/IP. O IP oferece um sistema de entrega de dados sem conexão. Isto é, os pacotes IP não são garantidos de chegarem ao seu destino, nem de serem recebidos na ordem em que foram enviados. O checksum do IP confirma apenas a integridade do cabeçalho do pacote. Desta maneira, a responsabilidade pelos dados contidos no pacote do IP (e sua sequência) é tarefa de protocolos de mais alto nível.
Talvez o protocolo de alto nível do IP mais comum seja o TCP. O TCP oferece um fiável protocolo baseado em conexão encapsulado no IP. O TCP garante a entrega dos pacotes, assegura o seguimento dos pacotes, e providencia um checksum que valida tanto o cabeçalho quanto os dados do pacote. No caso da rede perder ou corromper um pacote TCP/IP durante a transmissão, é tarefa do TCP retransmitir o pacote faltoso ou incorrecto. Essa compatibilidade torna o TCP/IP o protocolo escolhido para transmissões baseadas em sessão, aplicativos cliente-servidor e serviços críticos como correio electrónico.
Porém essa compatibilidade tem um preço. Os cabeçalhos dos pacotes TCP requerem o uso de bits adicionais para assegurar o correcto seguimento sequencial da informação, bem como um checksum obrigatório para garantir a integridade do cabeçalho e dos dados. Para garantir a entrega dos pacotes, o protocolo também requer que o destinatário informe o recebimento do pacote.
Tal " informação de recebimento " (ou ACKs, de acknowledgments) geram tráfego adicional na rede, diminuindo a taxa de transferência de dados em favor da compatibilidade. Para reduzir o impacto no desempenho, a maioria dos servidores enviam um ACK para todo segmento de dados (ao invés de todo pacote) ou quando um ACK expira.
UDP
Se a compatibilidade não é essencial, o UDP (User Datagram Protocol), um complemento do TCP, oferece um serviço de transmissão de dados sem conexão que não garante nem a entrega nem a correcta sequência dos pacotes enviados (bem parecido com o IP). Checksum no UDP são opcionais, oferecendo assim uma maneira de se trocar dados em uma rede altamente fiável sem consumir desnecessariamente recursos da rede.
ARP e ICMP
Dois outros protocolos na família TCP/IP tem importantes funções, embora essas funções não estejam directamente relacionadas com a transmissão de dados: ARP (Address Resolution Protocol, ou Protocolo de Resolução de endereços) e ICMP (Internet Control Message Protocol, ou Protocolo de Controle de Mensagens da Internet). O ARP e o ICMP são protocolos de manutenção que mantêm a estrutura do IP e usualmente são invisíveis aos usuários e às aplicações.
Os cabeçalhos do IP contém tanto o endereço IP da origem quanto do destino, mas o endereço do hardware também tem de ser conhecido. O IP obtém um endereço de hardware de um determinado sistema difundindo pela rede um pacote especial de requisição (um pacote ARP de requisição) contendo o endereço IP do sistema com o qual está tentando se comunicar. Todos os nós da rede local que tiverem o ARP habilitado detectam essa difusão, e o sistema que tem o número de IP em questão envia um pacote (do tipo ARP reply, ou resposta ARP) contendo seu endereço de hardware para o computador que o solicitou. O endereço de hardware e o endereço IP do computador estão é armazenado no cache do ARP para uso futuro. Como a resposta ARP também é feita na forma de difusão, é normal que outros nós usem essa informação para actualizar seus caches ARP.
O ICMP permite que 2 nós em uma rede IP compartilhem o status do IP (protocolo) e informação de erros. Esta informação pode ser usada por protocolos de alto nível para tratar problemas de transmissão ou para administradores de rede para detectar problemas na rede. Embora estejam encapsulados em pacotes IP, o ICMP não é considerado um protocolo de alto nível (ele é necessário em toda implementação do TCP/IP). O utilitário ping faz uso do ICMP para determinar se um certo endereço IP na rede está operacional. Isto é útil para diagnosticar problemas em redes IP ou falhas em gateways.
Outros Protocolos
Além desses protocolos citados, existem os protocolos de alto nível, como o Telnet, FTP, HTTP e etc. Vamos a uma breve descrição deles :
  • Telnet : É um protocolo que permite o logon em máquinas remotas. Você passa a utilizar a máquina remota para realizar o processamento. No Windows NT existe o RAS (Remote Access Service, Serviço de Acesso Remoto) que tem os mesmos objectivos do Telnet.
  • FTP : File Transfer Protocol (protocolo de transferência de arquivos), como o nome já diz é utilizado para a transferência de arquivos.
  • HTTP: Hyper Text Transfer Protocol : É o protocolo utilizado pela Web, ele transmite textos, gráficos e qualquer outro tipo de arquivo (substituindo o FTP) além de permitir a navegação através de hiper texto.

TODOS OS TRUQUES E DICAS DO MSN

1ªDICA: GUARDAR LISTA DE CONTATOS


Uma opção no MSN messanger que

poucos conhecem, e é bem útil,

por exemplo, se criarmos uma conta nova e

quisermos transferir todos os contatos os

contatos de uma conta .Para isso, você

deve proceder da seguinte maneira:    
     
Va ao menu CONTATOS e escolha SALVAR

lista de contatos...

Apos essa ação, sera armazenado um

arquivo com todos os seus contatos e

endereços.    
     
Para recupera a lista de contato na

outa conta, basta abrir a conta e entao,

acessar o menu CONTATOS e escolher

IMPORTAR CONTATOS DE UM ARQUIVOI SALVO

agora, é so selecionar o arquivo q foi

salvo.

PRONTO!! A LISTA DE CONTATOS JA ESTARA

TRANSFERIDA!!!.




2ªDICA: Descubra se voce foi excluido ou bloqueado no MSN

Em muitos lugares tem mensagens de programas que prometem descobrir se vc foi bloqueado ou excluido da lista de algum amigo no MSN. A maioria deles so virus ou spywares e acabam prejudicando seu computador.

Pelo proprio MSN existe uma maneira de voce descobrir se voce foi bloqueado ou excluido da lista de alguem.

Siga o seguinte procedimento:

1. Entre no seu MSN
2. Clique em Ferramentas, e a depois em Opçoes
3. Clique na aba Privacidade
4. Serao mostrados os contatos permitidos e os bloqueados, clique sobre o nick da pessoa que deseja consultar com o botao direito do mouse
5. Serao mostradas tres opçoes: Adicionar a Contatos, Mover para a lista de bloqueados e Excluir

Se a opçao Excluir estiver habilitada, entao voce foi excluido ou bloqueado pela pessoa.

Se a opçao estiver desativada, significa que a pessoa NaO te bloqueou e nem te excluiu da lista dela.






3ªDICA: Colocando Nick colorido

Voce quer colocar o seu nick colorido? Entao siga os passos abaixo:

1. Abra a janela de conversa e digite /nick
2. De um espaço
3. Segure a tecla Ctrl e aperte a letra k
4. IrA aparecer uma caixa com vArias cores.
5. Escolha uma cor
6. Ira aparecer um codigo, apos o codigo digite as letras que voce quer que fique com a cor que voce escolheu
7. Para colocar outra outra cor, faça o mesmo procedimento, segure a tecla Ctrl e aperte a letra k .
8. Faça isso ate completar seu nick com as cores que voce quer
9. Depois que voce ja digitou o seu nick com as cores, basta apertar a tecla Enter

Pronto, seu nick ficara colorido

Atençao: O nick colorido pode n?o funcionar se voce nao tiver o plug-in MSN Plus instalado!



4ªDICA: Troque o fundo

A imagem de fundo do Messenger é o arquivo lvback.gif, localizado na pasta C:Arquivos de programasMessenger. Basta colocar uma imagem de mesmo nome no local - mas sugerimos que, antes, você renomeie a original para, por exemplo, lvback_original.gif.

Depois de copiada a nova imagem para a pasta do Messenger, o fundo vai aparecer na próxima vez em que o programa for inicializado.




5ªDICA: Apague o endereço de e-mail de um computador público

Muitos amantes da privacidade detestam que o endereço de e-mail utilizado para acessar o Messenger fique armazenado em um computador público, como os de cibercafés. Para evitar isso, siga os seguintes passos (depois de encerrar a seção do Messenger):

    * Clique no botão Iniciar (do Windows) e em Executar;
    * Digite no campo de texto "control userpasswords2" (sem aspas);
    * Clique em OK. Vai aparecer a janela Contas de usuário;
    * Selecione a aba Avançado;
    * Clique em Gerenciar Senhas e selecione o endereço que você deseja remover do computador;
    * Aperte o botão Remover e feche as janelas;




6ªDICA: Quem adicionou você à lista de contatos

Pode ocorrer de um usuário adicionar você à lista de contatos sem o seu conhecimento. Para ter mais controle, existe uma área do programa que revela esta lista. Vá em Ferramentas > Opções > Privacidade, e clique no botão Ver. Vai aparecer a relação de todas as pessoas que têm você em suas listas de contato.





7ªDICA: Status do seu MSN no seu site

Voce ja deve ter visto em varios flogs, blogs e sites o status do MSN do usuario. Mas como fazer isso? ah muito simples:

1. Adicione o endereço msnbotX@bencastricum.nl no seu MSN, mas substitua a letra X por um numero, para testar esse exmplo eu coloquei o numero 6, mas voce podera colocar outro. O endereço, no caso do meu exemplo, ficaria assim: msnbot6@bencastricum.nl

2. Assim que ele ficar online, abra uma janela de conversa com ele e digite !uid

3. Agora voce podera receber 2 mensagens. Se voca receber a mensagem user not on FL contact list quer dizer que o numero que voce usou ja esteja com o maximo de usuarios adicionados. Nesse caso, exclua esse contato e comece o passo 1 novamente e coloque outro numero no lugar de X. Agora, se aparecer um codigo, quer dizer que tudo esta certo. Copie o codigo que apareceu, pois voce ira usa-lo a seguir.

4. Pegue o codigo que voce acabou de copiar e cole na TAG abaixo, substiuindo a palavra CODIGO_AQUI:



Neste exemplo, o codigo que apareceu foi: 14a8ad9c-0b86-2d20-973b-odf492aec07g*

*O seu codigo sera diferente.

entao, a minha TAG ficarA assim:



5. Agora, copie a TAG e cole onde voce quiser, no seu flog, blog, site, forum. E toda vez que alguem entrar ira ver seu status do MSN.




8ªDICA: DESCUBRA QUEM TE BLOQUIOU NO MSN!

Entrem Nesse Site Abaixo,após isso será aberto algumas opções, dentre elas a "Contactlist viewer", clique nela..

http://www.bencastricum.nl/msn/

Quando entrar no site você irá ver um local de login e senha.

Atenção! Se você no momento estiver conectado ao msn você cairá!...

Aparecerá uma tabela com emails...

Legenda:

PL (Pending List) : pessoas que ainda têm de decidir se aceita você ou não como um contato;

RL (Reverse List) : pessoas que têm você na lista dela (caso esteja sem o "X" você foi excluído )

BL (Block List) : pessoas que você excluiu ou bloqueou

AL (Allow List) : pessoas normais, aquelas que aparecem sem problema algum em sua lista

FL (Forward List) : pessoas que você tem na sua lista

Guarde a lista de contatos



Para o caso de você trocar de conta, é fundamental que você conserve a sua lista de contatos (do contrário, vai ter que adicioná-los um a um).
Para isso, é possível que você salve sua lista de contatos.
1. Clique no menu Contatos e em Salvar lista de contatos....
2. Selecione uma pasta na qual o Messenger guardará o arquivo.
Restaurando sua lista de contato
Para recuperar a lista em uma nova conta:
1. Vá novamente em Contatos e clique na opção Importar Contatos de um Arquivo....
2. Selecione o arquivo guardado e clique em Abrir